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Innovación didáctica basada en competencias en ciencias
experimentales para la formación en salud: revisión de alcance
Didactic innovation based on competencies in experimental sciences for health training:
scope review
Ronald Yesid Palencia Buelvas
Fundación trabajando por la educación y el desarrollo de Colombia, Carmen de Bolívar
https://orcid.org/0000-0001-6470-6422; Autor de Correspondencia: director@funtedcol.com.co
Yanet Domínguez Albear
Universidad de Ciencias Pedagógicas Enrique José Varona, La Habana, Cuba.
https://orcid.org/0000-0002-1024-5613; yanetda@ucpejv.edu.cu
Artículo Científico /
Scientific Article
Palabras clave: innovación
didáctica; educación en salud;
enfoque por competencias;
metodologías activas;
simulación; TIC; inclusión; DUA
Keywords: didactic innovation;
health education; competency-
based approach; active
methodologies; simulation; ICT;
inclusion; UDL
Cómo citar/ How to cite:
Palencia Buelvas, R. Y., &
Domínguez Albear, Y. (2026).
Innovación didáctica basada en
competencias en ciencias
experimentales para la
formación en salud: revisión de
alcance. Revista Dominicana De
Ciencias De La Educación, 1(1).
https://revista.idoce.edu.do/ind
ex.php/ReDoCiE/article/view/2
1
R E S U M E N
La enseñanza de las ciencias experimentales en programas de ciencias de la salud está tensionada
por transformaciones tecnológicas, exigencias de seguridad del paciente y expectativas de
desempeño profesional, lo que ha impulsado currículos orientados por competencias y
metodologías activas en medicina, enfermería y áreas afines. Se realizó una revisión de alcance de
literatura indexada en Scopus (2018–2022), complementada con fuentes clave sobre integración
de TIC, aprendizaje basado en problemas/proyectos, simulación, gamificación, competencias
transversales y enfoques inclusivos (DUA), considerando estudios empíricos y revisiones en
laboratorio y asignaturas básicas/biomédicas dentro de la formación en salud. Los hallazgos
sugieren que el aprendizaje basado en problemas y casos, el trabajo colaborativo con evaluación
programática y la simulación —incluida la realidad virtual— favorecen el razonamiento clínico, la
toma de decisiones y la autorregulación del aprendizaje. La integración de TIC y entornos virtuales
aporta flexibilidad y continuidad pedagógica, pero su efectividad depende de la preparación
docente y la infraestructura institucional. La gamificación se asocia con mayor motivación y
participación cuando se alinea con resultados y evaluación. Persisten vacíos en la evaluación de
competencias transversales y en accesibilidad e inclusión mediante diseño universal.
A B S T R A C T
The teaching of experimental sciences in health sciences programs is shaped by technological
transformations, patient safety requirements, and expectations of professional performance. This
has driven the adoption of competency-based curricula and active methodologies in medicine,
nursing, and related fields. A scoping review of literature indexed in Scopus (2018–2022) was
conducted, complemented by key sources on ICT integration, problem- and project-based
learning, simulation, gamification, transversal competencies, and inclusive approaches (Universal
Design for Learning, UDL). The review considered both empirical studies and literature reviews
focused on laboratory settings and basic/biomedical courses within health education. Findings
suggest that problem- and case-based learning, collaborative work with programmatic
assessment, and simulation—including virtual reality—enhance clinical reasoning, decision-
making, and self-regulated learning. The integration of ICT and virtual environments provides
flexibility and pedagogical continuity; however, its effectiveness depends on faculty training and
institutional infrastructure. Gamification is associated with increased motivation and engagement
when aligned with learning outcomes and assessment strategies. Gaps remain in the evaluation
of transversal competencies, as well as in accessibility and inclusion through universal design.
Recibido, 29/07/2024. Revisado, 24/08/2024. Aceptado, 07/09/2024. Publicado 30/12/2024
Copyright: © 2024 Ronald Yesid Palencia Buelvas, Yanet Domínguez Albear ;Este es un artículo de acceso abierto distribuido bajo los términos de la licencia de atribución de Creative
Commons (CC BY 4.0), que permite el uso sin restricciones, distribución y reproducción en cualquier medio, siempre que se cite debidamente la obra original.
e-ISSN
En trámite
Vol. 1. N° 1 (2024)
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1. Introducción
Las ciencias experimentales constituyen un núcleo formativo en los programas de ciencias de la salud porque
sustentan la comprensión de procesos biológicos y la toma de decisiones clínicas. No obstante, la enseñanza
centrada en exposición y repetición muestra límites cuando el objetivo es formar profesionales capaces de actuar
con seguridad, criterio y adaptabilidad en escenarios complejos. En respuesta, la educación basada en competencias
(EBC) propone definir resultados observables de desempeño e integrar experiencias de aprendizaje y evaluación
coherentes con dichos resultados (Chuenjitwongsa et al., 2018; Ryan et al., 2022).
En ciencias de la salud, la EBC se ha asociado con mejoras en la claridad de expectativas, la retroalimentación
y el seguimiento del progreso, especialmente cuando se acompaña de evaluación formativa y trayectorias
individualizadas (Dankner et al., 2018; Lomis et al., 2021). Sin embargo, su puesta en práctica exige reconfigurar la
docencia en ciencias experimentales: pasar de “cubrir contenidos” a “desarrollar competencias como el
razonamiento analítico, la resolución de problemas, la comunicación profesional y el trabajo en equipo (Sá & Serpa,
2018; Vitchenko et al., 2022).
En paralelo, la transformación digital ha ampliado el repertorio didáctico mediante plataformas de
aprendizaje, recursos multimedia, analíticas y entornos inmersivos. La evidencia señala que la tecnología puede
potenciar aprendizajes en matemáticas y ciencias, pero sus efectos varían según el diseño pedagógico, el contexto y
la competencia digital docente (Hillmayr et al., 2020; Valverde et al., 2021). Modelos como TPACK enfatizan que la
integración efectiva de tecnología requiere articular conocimiento disciplinar, pedagógico y tecnológico, más allá
del uso instrumental de herramientas (Mishra & Koehler, 2006).
Asimismo, ha crecido el interés por enfoques centrados en el estudiante, como aprendizaje basado en
problemas y en proyectos (ABP/ABPr), aprendizaje por indagación, aula invertida, gamificación y simulación clínica.
Estas metodologías buscan promover aprendizaje profundo mediante autenticidad, colaboración y andamiaje
(Hmelo-Silver et al., 2007; Bell, 2010; Miller & Krajcik, 2019). En ciencias experimentales de la salud, la simulación
—incluida la realidad virtual— ofrece oportunidades para practicar sin riesgo y evaluar competencias
procedimentales y de toma de decisiones (McGrath et al., 2018; Wu et al., 2022).
Finalmente, el estándar contemporáneo de calidad incluye la dimensión de inclusión: accesibilidad,
diversidad de necesidades y equidad digital. El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) propone anticipar
barreras y ofrecerltiples formas de implicación, representación y acción/expresión, con evidencia creciente en
ciencias naturales escolares y contextos digitales (Aguilar Tinoco et al., 2024; Rao, 2021). En programas de salud, la
inclusión se vincula con justicia educativa y con condiciones institucionales para asegurar acceso a recursos y
participación significativa (Pittman et al., 2020; George et al., 2022).
Ante este panorama, el presente artículo realiza una revisión de alcance de la innovación didáctica en ciencias
experimentales para la formación en salud desde un enfoque por competencias. Se sintetizan estrategias
predominantes, competencias que reportan desarrollar, condiciones de implementación y líneas de investigación
futuras.
2. Método
Se realizó una revisión de alcance orientada a mapear tipos de intervenciones, resultados reportados y
vacíos de evidencia, útil cuando los estudios son heterogéneos en población, intervención y medición.
Se formula una pregunta de revisión ¿Qué estrategias didácticas innovadoras, alineadas con un enfoque
por competencias, se han implementado y evaluado en la enseñanza de ciencias experimentales en programas de
ciencias de la salud, y qué evidencia existe sobre su contribución al desarrollo de competencias técnicas y
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transversales?
Fuentes de información y búsqueda. Se priorizó literatura indexada en Scopus (2018–2022), mediante
combinaciones de términos equivalentes a didáctica/innovación, enfoque por competencias, ciencias
experimentales, educación médica/en salud y simulación/tecnología. Para ampliar el marco conceptual se
incorporaron referencias fundacionales y revisiones relevantes sobre ABP, gamificación, simulación, TIC,
competencias transversales e inclusión/DUA (p. ej., Alsawaier, 2018; Chuenjitwongsa et al., 2018; Quintero et al.,
2019).
Criterios de inclusión. (a) Estudios empíricos, revisiones sistemáticas o revisiones de alcance; (b)
intervención didáctica en ciencias experimentales o cursos basales biomédicos (laboratorio, anatomía, fisiología,
etc.); (c) población en formación en salud (medicina, enfermería, odontología, otras); (d) descripción explícita de
competencias o resultados de aprendizaje evaluables.
Criterios de exclusión. Trabajos sin vínculo con ciencias experimentales o sin componente formativo en
salud; artículos de opinión sin datos; intervenciones tecnológicas sin articulación pedagógica; reportes con
información insuficiente para identificar estrategia, población y resultados.
Proceso de selección y extracción. Se realizó tamizaje por título/resumen y lectura a texto completo. Se
extrajeron: año y país, disciplina, estrategia didáctica, tipo de evaluación, competencias abordadas, resultados
principales y limitaciones. La síntesis siguió un análisis temático-narrativo, agrupando hallazgos en ejes: (1)
metodologías activas (ABP/casos/proyectos, trabajo en equipo), (2) tecnologías y entornos digitales (TIC, e-
learning, AR/VR), (3) simulación y evaluación de competencias, (4) inclusión, accesibilidad y equidad.
3. Resultados
Panorama general. La evidencia revisada muestra un desplazamiento desde prácticas demostrativas hacia
metodologías centradas en el estudiante y orientadas al desempeño. En particular, la EBC se operacionaliza en
ciencias experimentales mediante objetivos competenciales, actividades auténticas y retroalimentación continua
(Jalali et al., 2020; Ryan et al., 2022).
Eje 1. Aprendizaje basado en problemas/casos y aprendizaje centrado en el estudiante. El ABP y enfoques
afines se reportan como facilitadores de razonamiento analítico, integración de teoría-práctica y aprendizaje
autónomo (Dankner et al., 2018; Sistermans, 2020). En anatomía, por ejemplo, se ha descrito la implementación
de una enseñanza competencial “comenzando por el final”, alineando actividades con resultados observables y
criterios de desempeño (Jalali et al., 2020). La literatura sugiere que el impacto del ABP depende del andamiaje,
el rol tutor y la calidad de las tareas, más que del “formato” en sí (Hmelo-Silver et al., 2007).
Eje 2. Trabajo colaborativo y evaluación programática. El trabajo en equipos con tareas clínicas o de
laboratorio se asocia con competencias comunicativas, colaboración, corresponsabilidad y aprendizaje social
(James et al., 2022; Keiler, 2018). Diseños que integran evaluación programática y retroalimentación frecuente
reportan mayor consistencia en el desarrollo de habilidades avanzadas y hábitos de aprendizaje (James et al.,
2022; Ryan et al., 2022).
Eje 3. Simulación, realidad virtual y evaluación de competencias procedimentales. La simulación aparece
como una estrategia clave para prácticas seguras, evaluación estandarizada y entrenamiento deliberado. En
educación médica de emergencias, entornos de realidad virtual se han utilizado para evaluar competencia en
escenarios simulados (McGrath et al., 2018). Revisiones recientes reportan expansión de simulaciones virtuales
en pregrado, con énfasis en habilidades clínicas, toma de decisiones y autoconfianza, aunque persisten desafíos
de costos, accesibilidad y validez de medidas (Wu et al., 2022; So et al., 2019).
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Eje 4. Integración de TIC, e-learning y entornos virtuales. La literatura coincide en que las TIC favorecen
acceso a contenidos, flexibilidad y continuidad, especialmente en contextos de enseñanza remota (Mishra et al.,
2020; Le et al., 2022). Sin embargo, la adopción docente depende de factores como creencias, autoeficacia, cultura
institucional y disponibilidad de soporte (Ertmer & Ottenbreit-Leftwich, 2010; Lawrence & Tar, 2018). En
educación superior, la “preparación para la docencia online” muestra perfiles diferenciados y se relaciona con
competencias digitales y apoyo institucional (Scherer et al., 2021).
Eje 5. Gamificación e implicación estudiantil. Revisiones y estudios empíricos reportan que la gamificación
puede incrementar motivación, participación y compromiso, sobre todo cuando se articulan recompensas con
metas de aprendizaje y retroalimentación (Alsawaier, 2018; Zainuddin et al., 2020). La evidencia advierte que
diseños superficiales (p. ej., solo puntos/insignias) pueden no sostener aprendizaje profundo; se recomienda
alinear mecánicas con competencias y evaluación auténtica (Zainuddin et al., 2020).
Eje 6. Inclusión, accesibilidad y equidad digital. Se identifica una tendencia creciente a incorporar
principios de DUA y evaluación inclusiva en entornos digitales para diversificar rutas de aprendizaje y reducir
barreras (Aguilar Tinoco et al., 2024; Sala et al., 2020). La equidad en acceso a cursos online ha sido destacada
como condición crítica, con estrategias institucionales para soporte, conectividad y flexibilidad (George et al.,
2022). Estudios sobre brecha digital durante la pandemia subrayan que la innovación tecnológica puede ampliar
desigualdades si no se acompaña de políticas de equidad (Pittman et al., 2020).
Síntesis de estrategias y competencias reportadas. La Tabla 1 resume estrategias frecuentes y las
competencias asociadas según la literatura revisada.
Tabla1
Estrategias didácticas innovadoras
Estrategia Competencias
favorecidas
Evidencia/beneficios
reportados
Referencias
Aprendizaje
basado en
problemas/casos
Razonamiento
analítico; integración
teoría-práctica;
aprendizaje autónomo
Mejora la resolución de
problemas cuando existe
tutoría y andamiaje; favorece
aprendizaje significativo
Dankner et al.,
2018; Hmelo-Silver et
al., 2007; Sistemas,
2020
Trabajo en
equipo con evaluación
programática
Comunicación;
colaboración;
responsabilidad
professional
Desarrolla habilidades
avanzadas y retroalimentación
continua; fortalece aprendizaje
social
James et al.,
2022; Keiler, 2018;
Ryan et al., 2022
Simulación
clínica y realidad
virtual
Competencias
procedimentales; toma
de decisiones;
seguridad
Permite práctica
segura y evaluación
estandarizada; aumenta
autoconfianza
McGrath et al.,
2018; So et al., 2019;
Wu et al., 2022
TIC y e-learning
(LMS, recursos
digitales)
Habilidades
digitales;
autorregulación; acceso
a información
Flexibiliza el
aprendizaje; su efectividad
depende de preparación
docente y soporte institucional
Ertmer &
Ottenbreit-Leftwich,
2010; Lawrence & Tar,
2018; Scherer et al.,
2021
Gamificación Motivación;
persistencia;
participación
Incrementa
engagement si está alineada
con objetivos y
retroalimentación
Alsawaier,
2018; Zainuddin et al.,
2020
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DUA y
evaluación inclusiva
digital
Participación
equitativa;
autorregulación;
expresión diversa del
aprendizaje
Reduce barreras y
mejora accesibilidad; requiere
diseño y criterios evaluativos
inclusivos
Aguilar Tinoco
et al., 2024; Rao, 2021;
Sala et al., 2020
4. Discusión
Los resultados confirman una convergencia internacional hacia la docencia por competencias en ciencias
de la salud, especialmente visible en áreas basales como anatomía y salud pública (Dankner et al., 2018; Jalali et
al., 2020). No obstante, el debate no se reduce a “adoptar” una metodología, sino a asegurar coherencia entre
resultados competenciales, experiencias de aprendizaje y evaluación. Esta coherencia ha sido señalada como
condición para que la EBC evite una implementación meramente nominal (Chuenjitwongsa et al., 2018; Lomis et
al., 2021).
ABP y aprendizaje profundo: coincidencias y matices. La revisión sugiere que ABP/casos favorece la
integración de conocimientos y el razonamiento cuando se diseña con andamiajes adecuados, coincidiendo con
la evidencia sobre la necesidad de soporte cognitivo en aprendizaje por indagación (Hmelo-Silver et al., 2007).
Esto contrasta con prácticas de ABP “minimalistas” que delegan excesivamente la carga cognitiva al estudiante y
pueden disminuir resultados. En rminos competenciales, el ABP parece particularmente útil para habilidades
de análisis, argumentación y toma de decisiones en ambigüedad, fundamentales en salud.
Simulación y VR: entre efectividad y validez. La simulación, incluida VR, ofrece ventajas claras de seguridad
y estandarización (McGrath et al., 2018; So et al., 2019). Sin embargo, la literatura también enfatiza retos en
validez de instrumentos, transferibilidad al entorno clínico real y barreras de costos. Revisiones recientes
destacan crecimiento rápido de la simulación virtual en pregrado, pero recomiendan fortalecer diseños
comparativos y métricas de desempeño más cercanas a la práctica profesional (Wu et al., 2022). Por ello, la
promesa de la VR debe acompañarse de evaluación rigurosa y accesibilidad.
Tecnología educativa: el factor docente y la cultura organizacional. Los hallazgos sobre TIC coinciden con
modelos que explican adopción tecnológica como interacción de creencias, conocimientos, confianza y cultura
escolar/universitaria (Ertmer & Ottenbreit-Leftwich, 2010; Zhao et al., 2002). La disponibilidad de
infraestructura no garantiza innovación; se requieren capacidades docentes (competencia digital pedagógica) y
soporte institucional sostenido (Lawrence & Tar, 2018; Scherer et al., 2021). Esto se alinea con evidencia sobre
el rol crítico de infraestructura y cultura organizacional para implementar trayectorias individualizadas en EBC
(Lomis et al., 2021).
Gamificación: motivación no equivale automáticamente a aprendizaje. La gamificación suele producir
ganancias en motivación y participación (Alsawaier, 2018), pero la evidencia advierte que el efecto puede ser
transitorio o superficial si no se articula con metas y evaluación (Zainuddin et al., 2020). En ciencias
experimentales para la salud, el reto es diseñar experiencias lúdicas que mantengan estándares de rigor, ética y
seguridad, evitando trivializar contenidos críticos.
Inclusión y DUA: criterio de calidad y no “complemento”. La incorporación de DUA y evaluación inclusiva
digital refuerza que la innovación debe atender diversidad desde el diseño, no como ajuste posterior (Aguilar
Tinoco et al., 2024; Rao, 2021). La evidencia sobre equidad en cursos online indica que estrategias institucionales
(soporte, flexibilidad, accesibilidad) son determinantes para evitar que la digitalización amplíe brechas (George
et al., 2022; Pittman et al., 2020). Así, los criterios de calidad editorial deberían considerar explícitamente
accesibilidad, usabilidad y protección en entornos digitales (Crescenzi et al., 2019).
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Vacíos de investigación. Persisten tres vacíos: (a) escasez de evaluaciones longitudinales que midan
transferencia a la práctica y desempeño clínico; (b) limitada estandarización de métricas para competencias
transversales; (c) insuficiente análisis de costo-efectividad y sostenibilidad, especialmente en contextos con baja
infraestructura. Estos vacíos son consistentes con llamados a fortalecer evidencia sobre impacto más allá del
rendimiento inmediato (Wu et al., 2022; Ryan et al., 2022).
Implicaciones para la práctica y el diseño curricular
1. Alineación constructiva por competencias. Definir resultados observables, criterios de desempeño y
evidencias de logro, y diseñar actividades de laboratorio/simulaciones coherentes con ellos (Chuenjitwongsa et
al., 2018; Jalali et al., 2020).
2. Evaluación auténtica y programática. Complementar pruebas de conocimientos con bricas,
OSCE/estaciones simuladas, portafolios y retroalimentación continua, reforzando la progresión competencial
(Ryan et al., 2022; James et al., 2022).
3. Integración tecnológica con marco pedagógico. Usar TPACK como guía para decidir herramientas,
evitando tecnocentrismo, y priorizando el valor didáctico (Mishra & Koehler, 2006; Valverde et al., 2021).
4. Inclusión y accesibilidad desde el diseño. Aplicar DUA y criterios de evaluación inclusiva en entornos
digitales, con alternativas de acceso (offline/low-tech) cuando sea necesario (Aguilar Tinoco et al., 2024; Sala et
al., 2020).
5. Desarrollo profesional docente. Implementar formación continua enfocada en diseño instruccional,
evaluación por competencias y uso pedagógico de TIC, con comunidades de práctica y apoyo institucional (Ertmer
& Ottenbreit-Leftwich, 2010; Scherer et al., 2021).
5. Conclusiones
La innovación didáctica en ciencias experimentales para la formación en salud se fortalece cuando articula
enfoque por competencias, metodologías activas, evaluación auténtica y condiciones institucionales. ABP/casos,
trabajo colaborativo y simulación (incluida VR) muestran mayor consistencia para promover razonamiento, toma
de decisiones y habilidades procedimentales (Dankner et al., 2018; James et al., 2022; Wu et al., 2022). La
integración de TIC y gamificación aporta flexibilidad y motivación, pero su impacto depende de diseño pedagógico,
preparación docente y soporte organizacional (Lawrence & Tar, 2018; Zainuddin et al., 2020). Finalmente, la
inclusión (DUA, accesibilidad y equidad digital) emerge como criterio central de calidad que debe incorporarse al
diseño y la evaluación de toda innovación (Aguilar Tinoco et al., 2024; George et al., 2022).
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Financiación
Los autores no recibieron financiación para el desarrollo de esta investigación.
Conflicto de intereses
Los autores declaran no tener ningún conflicto de intereses.
Contribución de autoría
Conceptualización: Yanet Domínguez Albear
Curación de datos: Yanet Domínguez Albear
Análisis formal: Ronald Yesid Palencia Buelvas
Investigación: Yanet Domínguez Albear y Ronald Yesid Palencia Buelvas
Metodología: Yanet Domínguez Albear y Ronald Yesid Palencia Buelvas
Redacción - borrador original: Ronald Yesid Palencia Buelvas y
Redacción, revisión y edición: Yanet Domínguez Albear y Ronald Yesid Palencia Buelvas